안녕하세요! 반짝반짝 빛나는 성남미입니다 :-) 각각의 이미지 Strech의 설정을 비교해 보겠습니다. 검은색 그리드 안에 같은 이미지를 넣고 오른쪽 Common Properties의 설정 창에서 stretch의 설정에 따라 이미지가 달라 보임을 확인할 수 있습니다. _ None : 이미지가 가진 사이즈 그대로를 표현합니다. _Fill : 이미지 비율과 상관없이 그리드를 꽉 채웁니다. _Uniform : 이미지의 비율을 유지한 채, 가로 세로 중 하나가 최대값이 됩니다. _UniformToFill : 이미지 비율을 유지한 채, 이미지를 꽉 채웁니다. 패턴효과를 쓸 때, 역시 같은 방법으로 Stretch 할 수 있습니다. Stretch를 잘 이용한다면 이미지를 원하는 비율로 원하는 사이즈로 쉽게 조절할 수..
안녕하세요! 반짝반짝 빛나는 성남미입니다 :-) WPF에서 기본으로 설정되어 있는 MainWindow와 오른쪽 버튼을 보이지 않게 설정하는 방법을 소개합니다. WPF에서 기본으로 설정되어 있는 화면입니다. 사방에 검은색 테두리가 되어 있고 MainWindow 텍스트와 오른쪽 버튼들이 기본으로 설정되어 있습니다. 빌드(F5)해서 보니 흔히 볼 수 있는 윈도우 팝업창 입니다. 그러면 MainWindow 텍스트와 오른쪽 버튼들이 안노오게 설정해 보도록 하겠습니다. WPF5의 레이어에서 window를 선택하면 오른쪽에 Appearance에 AllowsTransparancy가 활성화 됩니다. 이 부분을 체크해 주면 끝! 체크해 주고 난 뒤 빌드(F5)를 하고 나니 사방에 있던 테두리와 MainWindow 텍스트와..
안녕하세요! 반짝반짝 빛나는 성남미입니다 :-) MainPage.xaml외에 다른 xaml파일을 빌드 해서 보고자 할 때 설정팁을 알려드릴께요. 제가 보기 쉽게 MainPage.xaml 의 화면에 MainPage라고 텍스트를 썼습니다. 다른 Xaml 파일을 추가하겠습니다. 왼쪽 Projects 텝 > C# 파일 처음에 지정한 이름 > 오른쪽 마우스 > Add New Item 추가하기 원하는 아이템을 클릭 > Name 지정 > Ok 내가 지정한 Test_1.xaml 파일이 생겼습니다. 보기 쉽게 Test_1.xaml의 화면에 Test_1 이라고 텍스트를 썼습니다. 빌드를 해보면 예상대로 MainPage.xaml 의 내용이 나옵니다. Test_1.xaml의 내용을 확인해 보고 싶은데 말이죠. App.xaml..
안녕하세요! 반짝반짝 빛나는 성남미입니다 :-) 샘플 데이터로 트리뷰를 만드는 방법을 소개합니다. - TreeView라는 레이어가 생겼고 화면에는 트리뷰가 나올 박스가 생겼습니다. - TreeView레이어를 선택하고 오른쪽 마우스 > Add TreeViewItem을 누르면, 상단에 트리뷰의 헤더가 될 부분이 생겼네요. 이- 헤더 아래에 종속되는 트리뷰 아이템을 추가하기 위해, 헤더 레이어를 선택한 후 오른쪽 마우스 > Add TreeViewItem을 누르면 헤더 밑에 트리뷰아이템이 생겼습니다. 이런 식으로 트리뷰의 메뉴를 레이어에 추가했었습니다. 하지만 샘플 데이터를 이용해 쉽게 트리뷰를 설정할 수 있습니다. TreeView라는 레이어가 생겼고 화면에는 트리뷰가 나올 박스가 생깁니다. 오른쪽 data탭을..
안녕하세요! 반짝반짝 빛나는 성남미입니다 :-) 블렌드에서는 플래시처럼 애니메이션을 간단하게 설정하는 타임라인이 있습니다. 그러나 애니메이션을 실행시키는데 약간의 수고가 필요합니다. 간단한 애니메이션을 설정하고 로드되었을 때 실행되도록 설정하는 방법을 소개합니다. 지금은 많은 사람들이 잘 쓰지 않지만 CD플레이어를 만듭니다. (무지플레이어 갖고 싶어서 T_T) + 버튼을 클릭하면 애니메이션을 만들 수 있는 스토리보드를 생성합니다. +버튼 > 원하는 애니메이션 이름 > ok ok버튼을 누르면 애니메이션을 조정할 수 있는 타임라인이 활성화 됩니다. 그리고 화면 상단에는 애니메이션을 기억하는 녹화 버튼이 활성화 됩니다. Cd가 돌아가는 애니메이션을 위해 0.4초 뒤에 버튼을 눌러 키프레임을 추가합니다. 0.4..
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